Konami, Castlevania serisinin son yıllarda yeni bir oyununu yayınlamasa da, bağımsız geliştiriciler bu boşluğu doldurmakta epeyce başarılı. Bu oyunlardan biri de, geçtiğimiz hafta PC ve Nintendo Switch platformlarında yayınlanan Blade Chimera… Ekip Ladybug tarafından geliştirilen oyun, Castlevania: Symphony of the Night’tan ilham alarak hem nostaljik bir tecrübe sunuyor hem de kendine has bir yorum katıyor.
Blade Chimera, Japonya’nın cyberpunk bir versiyonunda geçiyor ve kıssa, Shin isminde gizemli bir kahramanın, şeytanları öldürmek üzere işe alınmasıyla başlıyor. Lakin kıssada beklenmedik bir gelişme yaşanıyor; Shin, Lux isminde bir şeytanla arkadaş olur. Lux, biçim değiştirebilen bir kılıca dönüşerek Shin’e yardımcı olur. Bu, oyunculara kılıç güçleri ve vakit manipülasyonu üzere çeşitli yetenekler sunarak aksiyon dolu bir dünyada keşif yapma fırsatı tanıyor.
AKSİYON VE KEŞİF İÇİN DERİNLİKLİ BİR SİSTEM
Blade Chimera’nın kıssası, vakit zaman sıradan üzere görünse de, oyun mekaniği açısından epey derin bir tecrübe sunuyor. Oyuncular, Shin’in iki farklı silah yuvasını kullanarak uzun menzilli makineli tüfeklerden yakın dövüş kılıçlarına kadar farklı seçenekler kullanabiliyor. Ayrıyeten, Lux’ın farklı güçlerini kullanarak düşmanlara saldırmak yahut savunma yapmak da mümkün. Oyun, karakter geliştirme sistemiyle de Castlevania ruhunu muvaffakiyetle yansıtıyor. Düşmanları öldürdükçe elde edilen tecrübelerle karakter düzeyleri yükseliyor.
KEŞİF VE SEYAHAT KOLAYLIĞI
Metroidvania tipindeki oyunların tahminen de en büyük zorluklarından biri olan daima geri gitme ve harita üzerindeki kilitli bölgeleri tekrar tekrar keşfetme zaruriliği, Blade Chimera’da değerli ölçüde azaltılmış. Shin, harita üzerindeki her kareye anında süratli seyahat edebiliyor, bu da oyuncuların keşif sırasında vakit kaybetmeden ilerlemelerini sağlıyor. Bu özellik, bilhassa oyunları keşfetmeyi seven ancak gereksiz tekrarlardan hoşlanmayan oyuncular için büyük bir avantaj.
KLASİK METROİDVANİA ÖGELERİ VE JAPON FOLKLORUNDAN ESİNLENMİŞ DÜŞMANLAR
Blade Chimera ayrıyeten, Japon folklorundan ilham alınarak tasarlanmış eşsiz şeytan figürleri ile dikkat çekiyor. Oyunun görsel şekli, 2D piksel sanatıyla büyüleyici bir formda birleşiyor ve her düşman, Japon mitolojisinin derinliklerinden ilham alıyor. Bu ögeler, oyuna hem özgün bir hava katıyor hem de oyunculara eşsiz bir tecrübe sunuyor. Süratli tempolu aksiyon, stilize edilmiş dövüş sahneleri ve yaratıcı mekanikler, oyunun kalitesini bir üst düzeye taşıyor.
YAVAŞ BİR OCAK İÇİN HARİKA BİR ÇIKIŞ
Blade Chimera, tahminen de tıbbın tarifini yapacak bir oyun olmasa da, bağımsız bir Metroidvania olarak hayli başarılı bir imal. Hareketlerin bir ölçü sertliği ve sıradan bir bilim kurgu kıssası üzere küçük eksiklikleri olsa da, geliştirici takım, tıbbın temellerini epeyce âlâ kavrayarak bu eksiklikleri örtüyor. Oyun, süratli, şık ve keyifli bir tecrübe sunarken, Castlevania usulü aksiyona doymayanlar için ülkü bir seçenek oluşturuyor.